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terça-feira, 16 de agosto de 2016

Um breve lembrete... Vampiro a Máscara.

Eles são cheios de intriga e poder.
 E o melhor: não brilham no sol.



O que você faria se descobrisse que por trás das grandes autoridades, empresas, máfia e até da igreja, existem seres seculares que as comandam e pouquíssimas pessoas sabem da existência dos vampiros?



“Vampiro – a Máscara” é um cenário de RPG  de horror pessoal do sistema storyteller.Foi criado por Mark Rein-Hagen e publicado pela White Wolf Publishing em 1991, ano de lançamento do primeiro dos livros do Mundo das Trevas. 

O jogo se utilizada da ideia de imortalidade e dependência de sangue como maldição. Isso acaba gerando aqueles embates morais no jogo, por vezes envolvendo depração, perda da humanidade e redenção. A ideia central aqui é que o jogador interprete um vampiro recém-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicológico é muito importante para uma trama de Vampiro, principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando em um monstro.

A lenda dos vampiros indica que o Primeiro a ser amaldiçoada foi Cain, filho de Adão e Eva. Após ter matado seu irmão Abel, ele teria sido condenado a imortalidade e à traição de seus descendentes, como se não bastasse o sol e o fogo pode destruir ele e sua prole.

Por solidão, Caim teria criado três outros vampiros: Irad “O Forte”, Enoch “O Governante” e Zilah “a Bela”. Os três formariam a chamada “Segunda Geração”. Esses três originaram outros 13 vampiros, a “Terceira Geração”, que foram os fundadores dos 13 clãs.

Eis um breve resumo sobre as características de cada clã:



Assamita: Um clã de assassinos islâmicos. Sua disciplina de Quietus lhes permite mover silenciosamente e dá-lhes poder sobre o sangue de outros vampiros.

Ventrue: Um clã de aristocratas e burocratas. A maioria dos príncipes vêm deste clã. As Disciplinas de Dominação e Fortitude lhes permite controlar as mentes dos mortais e vampiros lazer e concede-lhes a resistência sobrenatural respectivamente.

Seguidores de Set: Um clã de seitas que adoram o seu progenitor Antediluviano, o deus serpente egípcia Set .

Malkavian: Um clã de lunáticos, cuja loucura concede-lhes uma visão estranha. Sua disciplina de Demência lhes permite espalhar a sua insanidade como uma praga.

Ravnos: Um clã de ciganos e charlatães que vêm de Índia. Sua disciplina de Quimerismo lhes permite alterar as percepções de criar ilusões.

Nosferatu: Um clã de vampiros deformados que muitas vezes habitam nas sombras de esgotos. Sua disciplina de Ofuscação permite que eles se escondam nas sombras.

Lasombra: Um clã com o poder de controlar as sombras. Sua disciplina de Tenebrosidade lhes permite comandar escuridão e sombras.

Giovanni: Um clã de bandidos em sua maioria ítalo-americano que abraçam dentro de sua própria família humana. Suas disciplinas especializam-se em Necromancia. Eles eram originalmente uma linhagem do Clã da Capadócia.

Brujah: Um clã de descontentes de cabeça quente, rebeldes, bandidos e anti-autoritários que lutam por liberdade de restrições sociais. As disciplinas de Potência e Presença lhes concedem força sobre-humana e carisma sobrenatural, respectivamente.

Toreador: Um clã de artistas e hedonistas. Sua disciplina de Rapidez lhes dá velocidade sobre-humana.

Gangrel: Um clã de vampiros animalescos altamente em sintonia com seus animais. As disciplinas de Animalismo e Metamorfose permitir a comunhão com os animais e o poder de, respectivamente, que muda de forma.

Tzimisce: Um clã de estudiosos e de modeladores de carne. Sua disciplina de Vicissitude lhes permite remodelar a carne e os ossos de si mesmos e outras criaturas.

Tremere: Um clã de feiticeiros sangue. Eles eram originalmente uma linhagem do Clã Tzimisce até seu fundador, um mago chamado Tremere, diablerizou o Antediluviano do Clã Salubri, Saulot, solidificando o status do Tremere como um clã. Sua disciplina da Taumaturgia lhes permitem usar o poder de seu sangue para lançar feitiços.

(Detalharei sobre esses 13 clãs em um post futuro).

Quando vamos jogar é comum o jogador escolher um clã  criar seu personagem colocando as características escolhidas. Os vampiros tem duas seitas que tem ideologias diferentes. A primeira é:

Camarilla: considerada a maior seita, embora isso seja discutível, é o padrão pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nível feudal, prega que a ordem rígida e a convivência pacífica com os mortais é a única forma de proteger os Membros de uma nova Inquisição, como a que exterminou boa parte da população vampírica européia durante a Idade Média.

Sabá: pregam que os mortais não devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que são. O Sabá não respeita a Lei da Máscara, embora não coloque uma placa dizendo que são vampiros felizes. Os sabá são fanáticos que fundaram uma verdadeira religião em torno do mítico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome “Membros” (termo usado pela camarilla), referindo-se aos mortos-vivos pelo termo “Cainitas”(Originado de Caim).

Existem também os anarquistas, vampiros que não concordam nem com a hierarquia cheia de falsidade da Camarilla e nem a loucura genocida do Sabá.



O jogo é muito rico e por isso é uma tarefa difícil resumir um RPG tão cheio de historias e com tantas possibilidades. É um livro difícil de encontrar, mas quem tem a possibilidade de jogar só tem a ganhar, principalmente agora que lançaram uma versão de 20 anos de comemoração. Mas isso é papo para outro post.  
Valeu galera, bom jogo!

Antediluviano - quem é quem?


1 - O que é um antediluviano?
        Antediluviano significa “antes do Dilúvio”, referindo-se ao antigo Dilúvio bíblico. Também é usado para descrever qualquer coisa pré-histórica; o tempo antes das civilizações deixarem registros históricos. 
        Após o Dilúvio destruir a Primeira Cidade (TEF p. 69-72) vampiros sobreviveram caçando e se alimentando de seus companheiros vampiros. Muitos foram mortos assim (diablerie). 
        Cain e os vampiros que sobreviveram ao Dilúvio são coletivamente conhecidos como os Antediluvianos. No entanto, antediluviano também se tornou um titulo para vampiros que são considerados ter sangue da força dos antediluvianos. Tanto os vampiros criados após a maldição do Enfraquecimento do Sangue, e vampiros que diablerizaram um desses antigos são referidos como sendo antediluvianos. Os mais notáveis antediluvianos seriam os Fundadores de Clã.

2 - Quantos antediluvianos existem?
        Se antediluviano quer dizer vampiros abraçados antes do Dilúvio, ou mesmo vampiros que sobreviveram a ele, ninguém sabe. A tradição capacita apenas 13 vampiros de força de 3a geração sobrevivendo à queda da Segunda Cidade. 
        Na sua carta a Mina Harker no início do livro, Vlad situa que em suas pesquisas, ele achou várias escritas que numeram a Terceira Geração em 9, 27, 100, ou 0 (VTM p. 13). 
        Em VRev, há uma menção do fragmento do BON que declara “3 por 10” ao invés de “3 e 10” como número de antediluvianos, o que significa que havia 30 ao invés de 13. 
        Muitos Narradores usam uma “regra padronizada” onde não importa quantos antediluvianos havia:
todos da segunda geração de vampiros foram destruídos
apenas 13 vampiros sobreviveram à queda do Império
cada um dos vampiros sofreu uma maldição diferente de Cain
cada um dos 13 fundou um Clã, gerando vampiros de 4ª geração
alguns dos 13 estão hoje mortos ou foram realocados via diablerie.

3 - Quais antediluvianos continuam vivos?
        Se você quer dizer os 13 Fundadores, acredita-se que todos estão vivos exceto*:
aC, Brujah, diablerizado por Troile** (Cb:Br p. 14)
1133dC, Saulot, diablerizado por Tremere (Cb:Tr p. 17)
1405dC, Lasombra, morreu nas mãos de suas crias (CotI p. 41, 49).
1413dC, Tzimisce, atacado por Lugoj (CotI p. 43-45).
1444dC, Cappadocius, diablerizado por Giovanni (GC1 p. 80-81)
1999dC, Ravnos, morre num conflito massivo (ToTB p. 115-127).
* Esta é a situação referente a Segunda edição, hoje o Saulot caminha no corpo de Tremere e o Tzimise constrói o seu “ império” de carne embaixo de Nova York. (Grimm) 
**acredita-se que Troile diablerizou Brujah durante a queda da Segunda Cidade
        Os Fragmentos de Erciyes contêm profecias descrevendo a diablerie de três antediluvianos (p. 109-111) e a total destruição de outro (p. 126). A um problema aqui Salubri foi diablerisado o mesmo não se pode ser dito de Cappadocius e Lasombra, ou será que pode? (Grimm)

4 - Qual é a geração de Osíris e Set?
        De acordo com Bill Bridges, quando “Hunters Hunted” foi originalmente escrito, os Filhos de Osíris foram concebidos como um dos 13 Clãs originais, e Set era um diabolista de 4a Geração (contudo, vários detalhes foram mudados depois). 
        Por sua vez Frank Frey (o criador Setita) declara Set supostamente sendo um antediluviano normal, o que parece que Set foi abraçado como 3ª. 
        Nosferatu clamam que Set é um Nictuku, os Nictuku sendo Nosferatu de 4ª geração que estão em Laço de Sangue com seu antediluviano e caçam os Nosferatu não laçados. 
        Se Set e Osíris foram abraçados antes da Maldição do Enfraquecimento do Sangue, suas gerações não importam. Eles têm ambos sangue da força de antediluviano, e poderiam ser progênie de 4ª geração após a queda dos Impérios.* 
        Todas as informações estão corretas e são oficiais, por isso que eu falei na matéria sobre o Chindren of Osires, que seria mais coerente se a versão apresentada no Mummy (que cita duas informações diferentes) de que Osíris nunca foi vampiro. (Grimm)

5 - Quais são os outros possíveis Antediluvianos?
        Há muitos vampiros antigos cuja geração não é conhecida ou pelo menos não confirmada, mas acredita-se serem de geração muito baixa. Alguns rumores dizem 2ª, outros entre 2ª a 5ª. 
        Namrael a Enochita (WOD:Midnight Circus p. 26-27), partiu da “cidade não morta de seus senhores” e se juntou ao Circo. Ser de Enoch implica que ela é produto da Primeira Cidade, o que daria ao seu sangue potencia de antediluviano. 
        Entretanto ela está supostamente morta. Sua história põe seu sacrifício num ritual para fortalecer o Midnight Circus para este poder continuar. Na história ela sangrou até a morte para alimentar seu poder ao Incarnna “Cara”, um antigo espírito do Midnight Circus. 
        Ashur: Enquanto muitos acreditam Ashur ser outro nome de Cappadocius, alguns Cappadocians acreditam que Ashur é o senhor de Cappadocius. Eles citam a declaração dos Assamitas como possível evidência de que havia mais do que três 2ª. Desde que Ashur seja egípcio como Osíris, é possível que ele seja senhor de Cappadocius, tendo sido destruído por Set antes da Maldição do Enfraquecimento do Sangue. 
        Laodice (CotN p. 98-100), dito ser senhor de Mahatma que é 4ª geração. Laodice foi revelado ser outro nome de Cappadocius. 
        Elimelech, o Duas Vezes Maldito do Sabbat (CotN p. 14-15), é rumorado estar entre 2ª a 5ª geração. Suas características no CotN revelam-no ter Humanidade 1, e muitas Disciplinas nível 9. Isso faria dele pelo menos 4ª geração. 
        Pela sua idade, ele clama ser o Elimelech do Livro de Ruth, enterrado por sua esposa após ela ter confundido seu recente abraço com morte.

6 - E sobre a Crona?
        Há três referências sobre a Crona: 
        No Livro de Nod, Crona, uma mortal aos sentidos de Cain, em seu encontro pareceu prever o Dilúvio, a aparição de Cain pós-dilúvio supostamente acontecendo após Zillah estar morta. Cain procurou a ajuda da Crona para ganhar o amor de Zillah, e aprendeu o segredo do Laço de Sangue. 
        Zillah e Crona “viveram” ao mesmo tempo, fazendo da Velha uma cria de Cain e uma antediluviana. Entretanto, Cain supostamente a matou. 
        No Clanbook Baali alguns Baali acreditam ser a Velha o terceiro progenitor Baali. 
        Essa vampira de 4ª geração pós Dilúvio poderia ser uma Velha diferente da que Cain conheceu. 
A Linhagem Lhiannan em DAC declara ser descendente de Crona. 
        É possível que a Crona de Cain criou uma linhagem antes de sua morte. A Disciplina especial dos Lhiannan é bastante mística em natureza, e pode ser um remanescente da magia da Velha. A Velha dos Baali poderia ser uma escolha mais parecida. Ambas sua fraqueza e a dos Lhiannan são similares. 
        Mas no LS3, os Gangrel declaram que Lhiannan são uma ramificação, seu fundador sendo um traidor de Ennoia na guerra contra os Ravnos. Os Gangrel de Dark Ages os caçam.

7 - Qual a idade dos antediluvianos?
        Se a origem dos vampiros realmente for do Cain bíblico...Se você colocar a expulsão de Adão e Eva do Jardim do Éden em 4000aC... Se houve um Dilúvio bíblico. Cain matou Abel antes de Seth ter nascido. Seth nasceu quando Adão tinha 130 anos. Quão perto Cain e Abel nasceram antes desses 130 anos não é registrado. Isso coloca o nascimento de Cain entre 4000-3870aC. Isso faz Cain entre 5869 a 6000 anos de idade, contando de seu nascimento mortal. 
        Os antediluvianos foram abraçados antes do Dilúvio. Uma pesquisa situa o Dilúvio no ano 1656 (em torno de 2344aC). Esta data é derivada usando Gênese para cruzar referências das idades dos homens listados. Quando eles nasceram e o número de anos que viveram. Isso coloca Matusalém da Bíblia como morrendo no ano 1656. Matusalém é dito ter morrido no mesmo ano do Dilúvio, fazendo os vampiros da Primeira Cidade pelo menos 4341 anos de idade, se abraçados no mesmo ano do Dilúvio. Mas contando a extensão de sua vida mortal e a possibilidade de terem sido abraçados no ano da Maldição de Cain, eles poderiam ter 1655 anos a mais. 
        Vampiros criados após o Dilúvio poderiam ter não mais que 4340 anos. Muito provavelmente os antediluvianos permanecem em torpor tempo suficiente para a população mortal crescer em números para suportar sua sede de sangue. 
        As características de alguns matusaléns têm muitos milhares de anos mais que a tradicional origem bíblica de Cain. 
        Em GC1:TLS, Japhet é listado como sendo abraçado em 7225aC. Ele poderia ter 9200 anos de idade no ano de 1999. 
        ToTB fala que o antediluviano Ravnos, e todos os verdadeiros antediluvianos têm por volta de 10000 anos. 
        De fato, as idades de dois modernos “3ª podem ser estimadas... 
        Tremere e o Conselho dos Sete foram transformados em vampiros em 1022dC. 
        Ele diablerizou Saulot em 1133dC, e no ano 2000 ele seria um vampiro por 978 anos, e um antediluviano por 867 desses anos. Entretanto, como mago, Tremer pode ter vivido mais 300 anos como mortal antes de tornar-se vampiro. Isso é baseado nele sendo um personagem importado no jogo de narração “Ars Mágica”. 
        Giovanni tinha mais ou menos 55 anos de idade quando foi abraçado em 1005dC. Ele diablerizou Cappadocius em 1444dC, o que o faz no ano 2000 ter 1050 anos, 995 gastos como vampiro e 556 destes como um antediluviano. 
        *Novas pesquisas indicam que o Dilúvio ocorreu no Mar Negro por volta de 5500 aC. (White Horse)

8 - Quem são os quatro Antediluvianos escondidos na imagem de Nod nas Shadowlands?
        Se eles forem realmente antediluvianos e não “algo mais...” Suas câmaras, que residem dentro de um labirinto, é dito conter vários nomes inscritos nas paredes e trancas. Três dos nomes usados são Nergal, Ninmug e Loz. Alguns membros da True Black Hand (Tal’mahe’Ra) acreditam ser eles Toreador, Ventrue e Nosferatu. O quarto é desconhecido, mas há rumores de ser Malkav, outros tiveram a presunção de dizer que é o próprio Cain. 
        Outros membros da True Black Hand declaram suas aparições em sonhos: 
        Loz vindo em pesadelos como um feroz guerreiro, o sonhador temendo sua presença. Ninmug causando profecias aparecendo escritas em sangue nos livros da biblioteca Brujah. Nergal, dito ser uma linda mulher, conta como salvar o mundo da destruição. Alguns jogadores especulam que esses seres podem ser os antediluvianos mortos, ou até mesmo os membros da 2a geração. A Black Hand chama esses seres de “Aralu”, uma palavra babilônica para morto. As descrições de como eles aparecem nos sonhos mostra-os igual a Enoch o sábio, Irad o forte e Zillah a bela. 
        * Na Edição Revisada acredita-se que nunca ouve antediluvianos na Enoque das Shadowlands, tanto que eles não impediram a sua destruição. O fato curioso é que na historia de Ambrogino do CotN, ele ve três poderosos espíritos ascendendo de uma cidade dos mortos ? (Grimm)